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顶点坐标(教你怎么快速计算顶点坐标)

发布日期:2024-03-12 09:16:44

在三维坐标系中,常常需要计算出模型的顶点坐标,对于像我们这种不喜欢手算的又懒得画图的人来说,快速计算顶点坐标可谓是一个必修课。接下来,我将为大家分享一些关于计算顶点坐标的小技巧。

1. 平移变换的顶点坐标计算公式:新坐标 = 旧坐标 平移向量

平移变换说白了就是给每个顶点都加上一个指定的向量,那么计算新的顶点坐标太简单了吧。例如有一座大楼,原先坐标是(0,0,0),我想移动到(5,5,5),所以向左平移5,向上平移5,向前平移5,新的坐标就是(5,5,5)。

2. 旋转变换的顶点坐标计算公式:新坐标 = 旋转矩阵 * 旧坐标

旋转变换是通过矩阵乘法计算的,不过幸运的是,我们只需要知道旋转矩阵就行了。例如,有一个点P(X,Y,Z),绕X轴顺时针旋转a度,绕Y轴顺时针旋转b度,绕Z轴顺时针旋转c度,那么新的坐标可以通过下列公式得出:

X1 = X;Y1 = Y*cos(a) - Z*sin(a);Z1 = Y*sin(a) Z*cos(a)

X2 = X1*cos(b) Z1*sin(b);Y2 = Y1;Z2 = -X1*sin(b) Z1*cos(b)

X3 = X2*cos(c) - Y2*sin(c);Y3 = X2*sin(c) Y2*cos(c);Z3 = Z2

3. 缩放变换的顶点坐标计算公式:新坐标 = 缩放矩阵 * 旧坐标

缩放变换就是把每个顶点坐标都乘上一个指定的缩放因子,计算公式非常简单,如下:

X1 = X*scaleX;Y1 = Y*scaleY;Z1 = Z*scaleZ

通过以上三种方式,我们已经可以快速计算出顶点坐标了。相信在模型的制作中,这将会是一项非常实用的技能。

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